电影《长安三万里》中的李白形象
在第二届中国(吉林)动漫大会上,业界专家聚焦AI——
“也许动画师会消失,
但是讲故事的人永远在”
“不问学生作品是不是使用了AI工具,先只看作品。”北京电影学院副院长孙立军11月14日在第二届中国(吉林)动漫大会的2024动漫高质量发展研讨会上,这样阐释着自己对于AI的态度。在这届动漫大会上,还举办了AIGC与影像艺术的多元共生学术研讨会、优秀动漫作品展映等活动,大家谈到很多关于人工智能在动漫领域应用的问题,共识是“AI不会取代人的工作,只会取代不会使用AI的人”,而在动漫领域里,AI会给艺术工作者打开更多艺术创作的可能性。
AI打破了动画、电影、电视的边界
孙立军从一个教育工作者的角度出发,告诉大家:“单纯地把AI仅仅当成一个工具远远不够,它的智能化和对文化的审美,是每一个动漫工作者包括老师和学生都要正确面对的。”面对8
K技术带来的画面质量的提升,观众在家里也能欣赏到大片画质,也为动画制作带来新的可能性,而且电影和电视行业都能运用AI进行创作,因而孙立军认为,原来在不同技术环境下的从业者,有了相同的技术工具,“在新时代电影和电视的界线将被打破”。同时,他也鼓励大家,要和AI交朋友,要和AI赛跑,既把它当对手,也要利用它。
持相同观点的还有苏州米粒数字科技有限公司董事长张青。苏州米粒数字科技有限公司长期深耕于动漫产业,出品了《龙之谷:破晓奇兵》《精灵王座》等7部原创动画电影、7部以上网络动画番剧。张青认为,未来可能会出现AI影片或是AI辅助影片,在简单的场景中拍摄剧情,通过数字合成和AI替换变成数字影片:“电影和动画的界限已经模糊了,动画的定义也模糊了,现在真正的动画是让CG角色动起来,甚至像真人一样动起来。”
爱奇艺副总裁杨晓轩认为,未来AI时代会促进动漫短视频、动画短视频的爆发。爱奇艺已经在研发手机竖屏短视频,有些题材特别适合制作成动画短视频,也许未来会像网络文学连载一样每天更新。
要开拓创意和想象力
张青谈到AIGC的运用场景时,讲了几个故事:从事服装业的朋友请他们帮忙做一场服装大会的设计工作,一周时间内,他们出了400套服装设计图;一位不会画画的著名广告人现在成了国际知名AI艺术家,过去这位艺术家需要一个动画团队来实现创意,现在只需要AI工具就可以。张青强调,是创意让AI作品分出高下,创意融合了哲学思考、社会思考、艺术思考、审美思考。这也是在AI时代,真正的艺术家和普通工匠的区别:“也许动画师将来会消失,但是讲故事的人永远在。”
光线动画制片经理胡蕴乾分享了其动画团队在AIGC方面的实践。她认为,AIGC在影视、图像、音频等多媒体内容制作中发挥着重要作用,以视觉效果为例,以往需要消耗大量时间和人力进行的复杂特效,如今可以通过AI生成,大大缩短了制作周期,推动了内容创作的多样化发展,让更多人能够参与创作,形成丰富的媒体生态。她直言,AI生成不是万能的,生成的产品也出现过让人崩溃的情况,“AI让我们能做的事情更多了,让我们能做得更快了,我们可以把重点放在更多地开拓我们的想象力上”。
深耕中华五千年历史文化
目前来说,AIGC已经能够应用到动画制作的各个环节,再加上今年2月Sora发布的演示视频,未来AI技术将为动画创作者提供全方位的支持,提升生产效率和效益。那么,动漫在AI加持下如何深挖中国元素,这是业界关注的重点,大家都认为这才是中国动漫独特的优势。
中国新闻出版研究院数字出版研究所副所长李广宇提出了“文化与创新深度共振”。他认为,无论是电影《长安三万里》或者是游戏《黑神话:悟空》,都显示出一个强大的文化内核。他判断,将会有更多动漫创作,对历史文化进行深度挖掘,探索具有持续生命力的内容和元素,从而达到入眼和入心的统一。另外,“国潮二次元IP与‘文化生态’共融互通”也是中国动漫未来发展的方向之一。他认为,孵化国潮二次元IP新潮流文化,即将成为文化经济发展的新动向。例如江西的龙虎山和腾讯动漫《一人之下》携手组织了嘉年华活动,实现了IP文旅沉浸式新玩法,未来将会有更多动漫创作打破二次元的壁垒,充分展示国潮二次元IP的影响力。
江苏广电总台网络产品部节目部主任吴坚韧以《黑神话:悟空》的火爆为例,认为国漫在国际传播方面最重要的还是深耕中华五千年历史文化,这是未来开发源源不绝的资源。“古代的传说、故事、小说都可以成为我们开发的内容载体。”腾讯视频动漫的制片人何培南也认为,五千年历史文化让我们有太多题材可以开发,有神话、有史诗,这些都是中国动漫所独有的:“不要限制自己,你只要去尝试,也许不一定会成功,但是能开创一种可能性。”